La orientación a objetos es un
paradigma de programación que facilita la creación de
software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma.
La programación orientada a objetos
trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina.
Esto es posible gracias a la forma racional con la que se manejan las
abstracciones que representan las entidades del dominio del problema, y a
propiedades como la jerarquía o el encapsulamiento.
El elemento básico de este paradigma no es la función (elemento básico de la programación estructurada),
sino un ente denominado objeto. Un objeto es la representación de un
concepto para un programa, y contiene toda la información necesaria para
abstraer dicho concepto: los datos que describen su estado y las
operaciones que pueden modificar dicho estado, y determinan las
capacidades del objeto. Java incorpora el uso de la orientación a objetos como uno de los pilares básicos de su lenguaje.
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